Como jogar Fluffy Drop: regras e controles
Mova cada recipiente colorido através de bolas correspondentes alcançáveis, complete sua contagem restante e use o espaço recém-vazio para terminar as outras cores. Planeje o caminho de toda a forma antes de arrastar. O gesto básico de Fluffy Drop é simples, mas a ordem importa: uma bandeja completa pode abrir a única passagem através da qual um recipiente em L ou barra maior pode se mover.
Leia a posição inicial
Comece localizando o limite da placa, cada recipiente e as bolas visíveis. Observe quais cores já estão ao lado de suas formas correspondentes e quais são separadas por outros objetos. Uma bola no lado oposto do tabuleiro pode exigir um recipiente longo para atravessar o centro. Essa viagem precisa de espaço livre suficiente para todo o esboço, então não se concentre apenas no destino.
Leia qualquer sobreposição de tutorial antes de descartá-lo. Os níveis iniciais introduzem o gesto de arrastar, enquanto as instruções posteriores podem explicar um novo objeto ou item. Verifique o número acima do tabuleiro ao selecionar um passo a passo. Os vídeos podem passar por vários níveis em uma gravação; um guia útil deve começar no tabuleiro de correspondência, em vez de esperar que você adivinhe onde seu quebra-cabeça aparece.
Entenda o que o contador diz
O número exibido em um recipiente ajuda você a acompanhar a coleta ainda necessária. Após um arrastar bem sucedido, verifique se ele mudou como esperado. Se uma contagem permanece, procure bolas correspondentes ao lado do limite e atrás de outras formas. Um contêiner que não foi concluído ainda ocupa o tabuleiro, e esse espaço ocupado pode ser a razão pela qual o próximo movimento planejado falha.
Não inferir uma rota completa a partir do contador sozinho. Dois recipientes com contagens semelhantes podem ter acesso muito diferente às suas bolas. Um pode ser capaz de terminar imediatamente em um canto, enquanto outro precisa abrir primeiro um corredor estreito. Combine o número com a localização dos alvos e o movimento disponível da forma.
Planeje um caminho de arrastar claro
Escolha um contêiner e inspecione a faixa de células na direção que você deseja mover. Pense na sua parte mais larga. Uma pequena lacuna que se encaixa em uma extremidade de um recipiente em L pode não caber toda a peça à medida que ela se move. Da mesma forma, uma bandeja horizontal pode precisar de várias células limpas, mesmo quando a bola em particular que você deseja está apenas uma célula de distância.
Use movimentos curtos e controlados quando o layout estiver lotado. Pare em uma posição onde a próxima direção seja visível, em vez de fazer uma longa varredura especulativa em toda a placa. Se um arrasto parar em uma obstrução, solte-o e identifique o que está no caminho. Repetir o mesmo gesto com mais velocidade não cria espaço adicional.
Complete um recipiente útil
Procure uma cor cujas bolas restantes podem ser alcançadas sem estacionar outra forma em uma passagem crítica. Terminar essa coleta é muitas vezes mais valioso do que pegar uma bola isolada com várias cores diferentes. O recipiente concluído libera espaço que pode se tornar uma faixa de viagem ou uma área de descanso temporária para uma forma volumosa.
Isso não significa que você deve terminar cada recipiente em um movimento ininterrupto. Às vezes, coletar um grupo próximo primeiro torna a geometria mais fácil de ler, então outra cor precisa se mover. Mantenha o controle de contagens inacabadas e retorne quando a rota abrir. A distinção importante é entre um movimento que muda o acesso e um movimento que deixa o tabuleiro igualmente lotado.
Siga setas e formas unidas
Alguns recipientes carregam setas direcionais. Verifique o eixo indicado antes de tentar uma rota lateral; abra espaço ao longo da direção permitida em vez de forçar um arrasto através dela. Outros recipientes podem ser unidos em um par. Considere ambos os contornos ao planejar seu movimento, porque o espaço para uma metade não abre automaticamente espaço para seu parceiro.
Quando um par unido bloqueia um cruzamento, procure uma coleta alcançável que termine uma parte. O tutorial de buraco combinado explica que completar uma parte separa o par. Verifique novamente a forma restante depois, porque sua rota útil pode mudar uma vez que é independente. Compare a conexão e os marcadores em seu próprio nível antes de copiar um movimento de outro arranjo.
Use o espaço que você acabou de criar
Quando um recipiente desaparecer, pare e inspecione ambos os lados da abertura. Uma pista pode conectar dois grupos de bolas previamente separados. Uma área quadrada pode deixar um recipiente em L se deslocar em torno de um canto. Uma tira estreita pode ser suficiente para uma barra, mas muito pequena para um retângulo grande. Escolha a próxima forma de acordo com a abertura real.
Evite preencher a nova lacuna automaticamente. É útil porque conecta partes da placa, e colocar um contêiner inacabado lá pode fechar essa conexão novamente. Antes de entrar, identifique onde a peça em movimento vai sair e se outro recipiente ainda precisa das mesmas células. Trate o espaço aberto como uma rota para compartilhar, em vez de um lugar vazio que deve ser ocupado.
Lidar com formas irregulares e alvos de limite
Siga o contorno de um recipiente em forma de L ou escalonado com os olhos antes de movê-lo. Seus cantos são parte do objeto em movimento, mesmo quando a região colorida tem um entalhe oco. Compare a forma inicial com o caminho, porque um recipiente em L espelhado pode exigir a abordagem oposta através da placa.
Bolas ao longo da fronteira merecem uma verificação extra. Um recipiente pode precisar se aproximar deles a partir de uma direção específica porque não há espaço além da borda para sua extremidade mais larga. Limpar o centro pode tornar essa abordagem possível. Na última parte de um nível, inspecione cada cor restante em vez de assumir que um tabuleiro quase vazio já foi resolvido.
Aprenda com o vídeo no seu próprio ritmo
Use a resposta rápida para entender a abertura e, em seguida, reproduza a parte relevante do vídeo. Faça uma pausa quando um recipiente for limpo e compare as células recém-disponíveis com o seu quadro. Siga a mudança de posição e conte, não a velocidade exata da mão do jogador. O quebra-cabeça principal não tem contagem regressiva, então há tempo para parar e inspecionar a próxima rota.
Se a sua placa for diferente, veja a versão de atualização, os contornos do contêiner e as posições de destino antes de continuar. Não force um gesto lembrado através de uma obstrução que esteja ausente da gravação. Os passos escritos explicam as alterações importantes para que você possa se adaptar a um layout correspondente sem depender de uma imitação perfeita de cada deslizamento.
Use assistência deliberadamente
Leia a descrição atual de um item antes de gastá-lo. Um ímã mostrado nas imagens da loja é uma opção de assistência, mas sua disponibilidade e a oferta ao redor podem variar com o seu jogo. Nomeie o alvo com o qual você precisa de ajuda antes de confirmar uma ação. Se o problema real for uma faixa de viagem bloqueada, mudar a ordem de coleta pode ser suficiente.
Para uma nova tentativa, comece lembrando onde o acesso desapareceu na execução anterior. Mova o contêiner de bloqueio para um ponto diferente na sequência ou termine uma cor que criaria uma área de preparação mais ampla. Tire uma captura de tela antes de redefinir se você quiser comparar a posição problemática com o guia. Um reinício é mais útil quando testa uma alternativa específica.
Torres, coberturas geladas e obstáculos de madeira
Uma torre fornece bolas para um recipiente correspondente ao lado dela. No nível 90, traga o recipiente ciano ao lado primeiro, depois lide com o branco e vermelho à medida que a torre muda sua cor apresentada. Deixe uma célula adjacente disponível para a transferência em vez de tentar arrastar a torre como se fosse uma bandeja. Uma tampa gelada também pode esconder uma cor diferente de contêiner: no nível 130, terminando as coletas amarela e azul revela a rosa vertical no meio. Combine a forma rosa revelada com bolas rosas em vez de tratar o gelo azul como sua cor.
Objetos de madeira podem mudar durante o jogo. O nível 200 começa com recipientes marrom e rosa em lados opostos de uma coluna de madeira. Colete suas bolas marcadas com martelo para remover a madeira e, em seguida, termine os alvos azuis abaixo. Enquanto um objeto de madeira estiver presente, encaminhe recipientes em torno de suas células ocupadas; depois que ele quebrar, inspecione o que for revelado. Controles deslizantes cinza sólido e cruzes são diferentes: movê-los para criar espaço para os recipientes coloridos, e não espere que eles recolham bolas brancas. Um recipiente colorido coberto é diferente novamente, porque coletar sua camada atual pode revelar outra forma colorida na mesma área.