Fluffy Dropの遊び方:ルールと操作

同じ色の毛玉を集めながら、残りの容器が通る場所を確保するのが基本です。動かすのは容器で、毛玉を空きマスへ押し出す操作ではありません。容器全体の形、目標、移動制限、途中の障害物を確認し、一組を集めるたびに盤面を見直しましょう。

開始位置を読み込む

まずはボードの境界、すべてのコンテナと見えるボールを探す。 どの色がすでに似た形の隣にあり、どの色が他の物体によって分離されているかを見てください。 対向側のボールは中心を通るために長い容器が必要になる。 あの旅行は、全体の概要を書くのに十分な空きスペースが必要です。だから、目的地だけに焦点を当てないでください。

テキストを削除する前に、テキストオーバーレイを読んでください。 初期レベルではドラッグジェスチャーを導入し,後期レベルでは新しい物体やアイテムを説明する。 ウォークスルーを選択するときはボードの上の数字をチェックしてください。 動画は一つの録音で複数のレベルを走らせることができます。有用なガイドは、パズルがどこに出てくるのかを推測するよりも、マッチングボードから始まるべきです。

カウンターが何を言っているか理解する

コンテナに表示されている数字は、まだ必要な収集を追跡するのに役立ちます。 ドラッグが成功したら、予想通りに変更されたかどうかをチェックします。 数が残っている場合は、境界の隣や他の形状の後ろで一致するボールを探す。 まだ完成していないコンテナはボードを占有しており,その占有空間が次の計画した移動が失敗する理由となる。

計数器だけから完全なルートを推論しない。 類似の数を持つ2つのコンテナは,それらのボールへのアクセスが非常に異なることができる。 1つは角に直接終わることができるかもしれないが,他のものは先に狭い回廊を開ける必要がある。 数字とターゲットの位置と形状の動きを組み合わせる。

クリアなドラッグパスを計画

コンテナを選択し、移動するセルのストリップを見てください。 広い部分を考えてみろ L字容器の片端に合う小さな隙間は、通過するときには全体に合わないこともある。 同様に、水平トレーは、特定のボールが1セル離れている場合でも、いくつかのクリアセルが必要となる。

レイアウトが混雑しているときは、短い制御された動きを使う。 次の方向が見える位置で止まれ 板を長く推測的にスイープするのではなく 障害物に止まった場合は,それを解放し,障害物を同定する。 また,同じジェスチャーを速く繰り返すと余分な空間は生じない。

1つの有用なコンテナを完了

クリティカルパスに他の形を停めることなく残りのボールが到達できる色を探す。 それを集めることは、いくつかの異なる色の孤立したボールを取るよりも、しばしば価値がある。 完成したコンテナは,バラクーラ形状のための移動レーンや一時的な休憩場所となる空間を解放する。

これは、あなたがすべての容器を一度に中断せずに終わらせなければならないという意味ではない。 まず近接する群を集めることで幾何学図形が読みやすくなる場合があり,次に別の色を移動させる必要がある。 未完のカウントを追跡し、ルートが開いたら戻って来る。 重要な区別は,アクセスを変える動きと,ボードを同じくらい混雑させる動きの間である。

矢印と接続した形に従う

あるコンテナには方向矢印が付いている。 横方向のルートを試みる前に、指定された軸を確認してください。許可された方向に沿って空間を開けてください。横方向にドラッグを強制するのではなく。 他のコンテナはペアで結合できる。 半分の空間が自動的に相手の空間を作らないので、移動計画時には両方の輪郭を考慮する。

結合対が交差点をブロックするとき,一つの部分を終わらせる到達可能な集合を探す。 組み合わせ穴チュートリアルは,1つの部分を完了すると対が分離することを説明する。 これは,形状が独立した場合に有用な経路が変化するためである。 他の配列から手をコピーする前に、自分のレベルでの接続とカウンターを比較してください。

作成した空間を使う

容器が消えたら、一時停止して開口部の両側を確認する。 また,2つのボールを連結するために,それぞれのボールが分離した2つのグループを連結するレーンを作成した。 角度を変えた場合,角度の変化に伴いL字容器関節が動くことがある。 狭い帯は棒に十分であるが,大きな長方形には小さすぎる。 実際の開口部に合わせて次の形を選択します。

新しいギャップを自動的に埋めることを避ける。 これは,ボードの一部を接続するために有用であり,未完成のコンテナをそこに置くと,その接続が再び閉じられる。 入る前に移動するピースがどこを出るか,他の容器が同じセルを必要としているかを確認する。 空き地を共有するルートとして扱い、占めるべき空き地ではなく。

不規則な形状と境界ターゲットを扱う

移動する前にL字型または段差のある容器の輪郭を目で追跡する。 色付け領域が中空に見える切欠きを持つ場合でも,その角は移動物体の一部である。 また,初期形状とウォークスルーを比較した。

境界に沿ったボールは 追加のチェックを受ける価値がある 容器は,その端の広い部分が端の外にあるため,特定の方向から近づく必要がある。 中心をクリアすると そのアプローチが可能になる ゲームの最後の部分では、ほぼ空のボードがすでに解けたと仮定するよりも、残っている色を全て調べる。

自分のスピードでビデオから学習

簡単な答えを使って 開き方を理解し それからビデオの関連部分を再生する 1つのコンテナが空になると一時停止し、新しく利用可能なセルをボードと比較します。 位置の変化と数え方を追跡するが、プレイヤーの手の正確な速度ではない。 主なパズルはカウントダウンがないので,次の経路を確認するために停止する時間がある。

あなたのボードが異なる場合は、更新バージョン、コンテナの概要、ターゲット位置を見てから続けてください。 記憶されたジェスチャーを録音にない障害物を通して強制しない。 すべてのスワイプを完全に模倣する必要がなく,マッチングレイアウトに適応できるように重要な変更点を説明した。

意図的に助けを使う

消費する前にアイテムの説明を読む。 ストア画像に表示されている磁石は助手席オプションですが、その利用可能性と周辺のオファーはゲームによって異なります。 行動を確認する前に、必要なタスクの名前を入力してください。 実際の問題がブロックされた移動レーンであれば,収集順序を変更することで十分かもしれない。

前回の実行でアクセスが消えた場所を思い出してから再試行を開始します。 ブロックするコンテナをシーケンスの別の場所に移動したり、より広いステージングエリアを作る色を終了させたりします。 問題のある位置をガイドと比較したい場合は、リセットする前にスクリーンショットを撮ってください。 再起動は特定の代替案をテストするときにより有用である。

塔、氷の覆い、木製の障害物

塔は隣のコンテナにボールを供給する。 レベル90では、まずシアンのコンテナを持ち寄り、その後、タワーが色を変えると白と赤を扱う。 移動する際に隣接するセルを空にしておく。タワーをトレーのように引っ張る代わりに。 氷のカバーは別の容器の色を隠すこともできる:レベル130で黄色と青の回収を終えると、中央にピンクの立方体が現れる。 青い氷をその色として扱うのではなく、ピンクの形とピンクのボールをマッチさせる。

木製の物体は遊びながら変化する。 レベル200は木製の柱の反対側に茶色とピンクの容器がある。 ハンマーでマークされたボールを集めて 木を取り除き 下の青いターゲットを終わらせる 木製物体が存在する間は,その占拠セルの周りを容器を通し,破壊後は,発見したものを検査する。 単色グレーのスライダーと十字は異なります。色の入った容器のためのスペースを作るように移動し、白いボールを集めるとは期待しないでください。 また,被覆された色のコンテナは,その現在の層を集めると同じ領域に別の色の形が現れるため,また異なる。